
Copernicus: niszczycielskie zmiany w Arktyce i rekordowe morskie fale upałów
1 października, 2026
Ruszyła kolejna runda #DiscoverEU dla osiemnastolatków
1 października, 2026Najnowsze wiadomości z Komisji Europejskiej – 30 września 2026
Nowy unijny system łączności krytycznej dla służb interwencyjnych
30 września Komisja Europejska zaproponowała ustanowienie nowego unijnego systemu łączności krytycznej, aby zapewnić pierwszym europejskim służbom interwencyjnym bezpieczne i odporne kanały komunikacji w sytuacjach kryzysowych. Opierając się na kluczowych komponentach zbudowanych przez europejskie przedsiębiorstwa, nowy system umożliwia płynną i stabilną komunikację w czasie rzeczywistym między wszystkimi służbami interwencyjnymi, przez cały czas i przez wszystkie granice UE, nawet w przypadku niedostępności naziemnych systemów łączności.
Pożary, powodzie, burze, zagrożenia dronami dla infrastruktury krytycznej lub ataki terrorystyczne wymagają skutecznej i dobrze skoordynowanej reakcji ze strony naszej policji, strażaków, służb medycznych i zespołów ochrony ludności. Obecnie ich zdolność do komunikowania się ze sobą jest ograniczona – ich systemy łączności nie są połączone i przestają działać, gdy przekraczają granicę. Oznacza to, że służby ratunkowe często nie mogą komunikować się z innymi, gdy pracują nad ratowaniem ludzi, przywracaniem bezpieczeństwa i bezpieczeństwa publicznego w sytuacjach kryzysowych i nadzwyczajnych.
System łączności krytycznej Unii Europejskiej umożliwi służbom interwencyjnym komunikację transgraniczną oraz udostępnianie zdjęć, nagrań wideo i dźwięku, a także komunikację w sposób szybszy i bezpieczniejszy, zarówno na szczeblu krajowym, jak i w całej Europie. W szczególności:
- Wszystkie państwa członkowskie będą stopniowo przechodzić z wąskopasmowych systemów radiowych na technologię szerokopasmową, taką jak 5G, podczas gdy satelity UE zapewnią dodatkowe wsparcie w sytuacjach, gdy systemy naziemne są niezdolne do pracy, na przykład podczas przerw w dostawie prądu.
- EUCCS umożliwi służbom interwencyjnym dzielenie się danymi, materiałami wideo, wiadomościami i geolokalizacją w czasie rzeczywistym za pośrednictwem jednego bezpiecznego urządzenia.
Poprawi to orientację sytuacyjną i koordynację w przypadku kryzysów lub sytuacji nadzwyczajnych.
Źródło i więcej informacji: tutaj oraz tu.
Ochrona praw graczy w UE
Sieć współpracy w zakresie ochrony konsumentów (CPC) rozpoczęła 30 września 2026 skoordynowane działania na szczeblu UE w odniesieniu do dziewięciu firm oferujących gry wideo, mające na celu wzmocnienie ochrony praw graczy.
W ramach tych działań sieć CPC podejmuje działania następcze w związku z kluczowymi zasadami dotyczącymi walut wirtualnych w grze, zestawem wytycznych dotyczących unijnego prawa konsumenckiego, które promują przejrzystość i sprawiedliwość w korzystaniu z walut wirtualnych w grze.
Nowe skoordynowane działania mają na celu zapewnienie stosowania następujących zasad:
- Jasne i przejrzyste ceny;.
- Nie zmuszać do niechcianych zakupów walutowych;
- Przed zakupem należy podać jasne informacje;
- Poszanowanie prawa do odstąpienia od umowy;
- Uczciwa i zrozumiała terminologia; warunki gry powinny być uczciwe i jasne dla graczy.
- Ochrona konsumentów podatnych na zagrożenia (np. dzieci).
Więcej: tutaj.
Eurobarometr: trzech na czterech pracowników w UE stanęło w obliczu cyberzagrożeń w miejscu pracy
Jak wynika z nowego badania Eurobarometru opublikowanego przez Komisję Europejską, trzech na czterech pracowników w Unii Europejskiej spotkało się z podejrzanymi wiadomościami e-mail, wiadomościami lub linkami w pracy. Wyniki opublikowano wraz z rozpoczęciem Europejskiego Miesiąca Cyberbezpieczeństwa we wszystkich 27 państwach członkowskich.
Phishing był najczęstszym cyberzagrożeniem w miejscu pracy, a 39% pracowników zgłaszało fałszywe wiadomości lub strony internetowe zaprojektowane w celu kradzieży danych lub uzyskania nieautoryzowanego dostępu. Pracownicy zgłaszali również próby kradzieży danych osobowych (18%) i haseł (16%), ataków złośliwym oprogramowaniem (17%) oraz oszustw generowanych przez sztuczną inteligencję (15%).
Odkrycia wskazują na lukę między świadomością a codzienną praktyką. Podczas gdy 83% stwierdziło, że potencjalne konsekwencje cyberataków są poważne, tylko 48% stwierdziło, że umie rozpoznać fałszywe wideo wygenerowane przez sztuczną inteligencję. Ogólnie rzecz biorąc, tylko 18% stwierdziło, że ich organizacja – o ile im wiadomo – nie doświadczyła żadnego cyberincydentu.
Więcej tutaj.


